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前ページ次ページLinux pingで疎通確認 疎通確認にはpingを使います。 pingには、いろんなオプションが付けられますが、おいおい説明します。 とりあえず、何のオプションも付けずあて先IPアドレスだけ設定し、ちゃんと相手からリプライ(icmp echo-reply)があれば、以下のように表示が出ます。放っておくといつまでもpingが継続してしまいますので、適当なところでCtrl+cで止めてください。 Ctrl+cすると、--- 192.168.11.1 ping statistics ---以下が表示され、pingも止まります。 pingでうまく疎通確認できたケース [root@net-tools ~]# ping 192.168.11.1 PING 192.168.11.1 (192.168.11.1) 56(84) bytes of data. 64 bytes from 192.168.11.1 icmp_seq=0 ttl=255 time=3.02 ms 64 bytes from 192.168.11.1 icmp_seq=1 ttl=255 time=2.94 ms 64 bytes from 192.168.11.1 icmp_seq=2 ttl=255 time=3.39 ms 64 bytes from 192.168.11.1 icmp_seq=3 ttl=255 time=4.32 ms 64 bytes from 192.168.11.1 icmp_seq=4 ttl=255 time=2.87 ms --- 192.168.11.1 ping statistics --- 5 packets transmitted, 5 received, 0% packet loss, time 4006ms rtt min/avg/max/mdev = 2.879/3.313/4.327/0.540 ms, pipe 2 存在しないIPアドレスに対してpingした場合 [root@net-tools ~]# ping 192.168.11.99 PING 192.168.11.99 (192.168.11.99) 56(84) bytes of data. From 192.168.11.100 icmp_seq=1 Destination Host Unreachable From 192.168.11.100 icmp_seq=2 Destination Host Unreachable From 192.168.11.100 icmp_seq=3 Destination Host Unreachable From 192.168.11.100 icmp_seq=5 Destination Host Unreachable From 192.168.11.100 icmp_seq=6 Destination Host Unreachable From 192.168.11.100 icmp_seq=7 Destination Host Unreachable --- 192.168.11.99 ping statistics --- 8 packets transmitted, 0 received, +6 errors, 100% packet loss, time 7002ms , pipe 4 ルータのルーティングテーブルがうまくできていない場合には、もう少し違う表示が出ますが、これもおいおい説明します。 前ページ次ページLinux
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Fink on MacOSX 10.4(iBook) まずfink selfupdate しようとするがどうも通らない。firewallのない環境に持ってきて、 fink selfupdate-cvs でまず本体をアップグレードする。(rsyncが通らないためcvsで対応。RSYNC_PROXYがどこかに入っているか?)ついで 10.4 へアップグレードするには、 fink selfupdate を実行し、 (10.4 で初めての更新時には) sudo /sw/lib/fink/postinstall.pl を実行し、 fink scanpackages と sudo apt-get update を実行します。 をその通り実行したら動いた。 しかし、GIMPをコンパイルしている最中に、MacOSX版を見つけてしまった。ま、こっちの方が新しいし使いやすいわな。 unstable パッケージのインストール方法 質問5.8 unstable にあるパッケージをインストールしようとすると、 fink が 'no package found' といいます。どうしたらインストールできるのですか? 回答 まず、 'unstable' の意味を理解して下さい。 unstable ツリーにあるパッケージは通常一人以上にはテストされていません。 このため、 Fink はデフォルトでは unstable ツリーを検索するようにはなっていません。 unstable を使用する場合、何か上手くいったら(上手くいかなかっても)メンテナにメールを送るのを忘れないで下さい。 あなたのようなユーザーからのフィードバックが、 stable にするかどうかの判定材料なのです! メンテナの情報は fink info packagename で取得できます。 パッケージには依存性があり、 unstable にあるパッケージは unstable にある他のパッケージに依存していることも多いのです。 このため、全ての unstable を更新するのが最適です。 Fink が unstable を使うようにするには、 /sw/etc/fink.conf ファイルの Trees の行に unstable/main と unstable/crypto を追加します。 この後、 fink selfupdate; fink index; fink scanpackages を実行します。 unstable のパッケージのうち、一つか小数だけ使用したいのであれば、 CVS アップデート (fink selfupdate-cvs) に切替えます。デフォルトの rsync は fink.conf にあるツリーしかアップデートしないからです。 次に、/sw/etc/fink.conf ファイルの Trees の行に local/main を追加します。 次に、 .info ファイルと .patch ファイルを /sw/fink/dists/unstable/main/finkinfo (または /sw/fink/dists/unstable/crypto/finkinfo) から、 /sw/fink/dists/local/main/finkinfo にコピーします。 注意すべきことは、依存しているパッケージ (または特定のバージョン) も unstable にある可能性があり、これらのパッケージの .info と .patch もコピーしなければなりません。 すべてのファイルをコピーしたら、 fink index を実行します。 これで Fink のパッケージリストがアップデートされます。 この後、 rsync に戻したい場合、 fink selfupdate-rsync を実行します。 FInk install (MacBook) インテルMacを導入したので、とりあえずfinkを入れる。 http //finkproject.org/index.php?phpLang=ja からダウンロードして入れる。次にgnuplotを入れたらこれは普通に入った。 さらにscilabとoctaveを入れようと思ったら、unstable tree にあるらしい。これは上記のやり方(/sw/etc/fink.confの修正)でできるようにして導入。動作テストをしようと思ったら、Terminalでは動くけどX11では動かない。 http //www.tmc-ipd.ac.jp/fujii/wiki/wiki.cgi?page=X11+for+Mac+OS+X で、設定ファイルの読み込まれるタイミング、をチェックし、 c .profile .bashrc としてX11で走るようにした。順調に動く。 Fink from KUINS-III (Mac Pro) 職場の端末がMac Pro にアップグレードされたので、再度KUINS 内からfinkを通す。.bash_profile に export RSYNC_PROXY="proxy.kuins.net 8080" と入れておいたが通ってくれない。メディアセンターに連絡したりしたが、そのうちに fink configure でhttpプロクシを入力したのと、 export RSYNC_PROXY="http //proxy.kuins.net 8080" を入れたことで通るようになる。めでたし。
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ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>アイテム探し ジャンル>パズル 製作会社>MumboJumbo 製作会社>未確認 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/3550/discovery-a-seek-and-find-adventure-game/index.html 日本語 紹介文 Zoom in on exotic locations with your eye for Discovery! Rove around six international hotspots such as Spain, China, and Australia with your host, Jerry Landers, and the beautiful Jill Summers. Step up to the wheel and choose your daily adventure in this Hidden Object jaunt. Compete against 20 eagle-eyed contestants for a chance at the U.S. Roadtrip Jackpot Round. Stow away your passport and magnifying lens for a Discovery! A Seek Find Adventure. Travel international hot spots Compete against many players Win the Roadtrip Jackpot! 画像 « » var ppvArray_0_96c6eb883e5148301492f7e2d0fa7484 = new Array(); ppvArray_0_96c6eb883e5148301492f7e2d0fa7484[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Discovery%21+A+Seek+and+Find+Adventure&file=en_discovery-a-seek-and-find-adventure-game-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_96c6eb883e5148301492f7e2d0fa7484(0); }; function ppvShow_0_96c6eb883e5148301492f7e2d0fa7484(n){ if(!ppvArray_0_96c6eb883e5148301492f7e2d0fa7484[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_96c6eb883e5148301492f7e2d0fa7484$( ppv_img_0_96c6eb883e5148301492f7e2d0fa7484 ).src=ppvArray_0_96c6eb883e5148301492f7e2d0fa7484[n]; ppv_0_96c6eb883e5148301492f7e2d0fa7484$( ppv_link_0_96c6eb883e5148301492f7e2d0fa7484 ).href=ppvArray_0_96c6eb883e5148301492f7e2d0fa7484[n]; ppv_0_96c6eb883e5148301492f7e2d0fa7484$( ppv_prev_0_96c6eb883e5148301492f7e2d0fa7484 ).href= javascript ppvShow_0_96c6eb883e5148301492f7e2d0fa7484( +(n-1)+ ) ; ppv_0_96c6eb883e5148301492f7e2d0fa7484$( ppv_next_0_96c6eb883e5148301492f7e2d0fa7484 ).href= javascript ppvShow_0_96c6eb883e5148301492f7e2d0fa7484( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_96c6eb883e5148301492f7e2d0fa7484$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } 備考 レス一覧 256 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/10/14(木) 21 56 02 ID 6zQWaDQA . 248 Mの項じゃなくて、Dの項にちゃんとあった。適当なこと書いてスマン 「Danger Next Door Miss Teri Tale's Adventure」 . 249 設定的にイタリアのおかんっぽいけど、警察とかアメリカン? ボーナスゲーム、ロシアンな製作者達の素顔紹介だった! 定価で買うには短めだけど、割引価格ならおススメ! あと、テンション高いアイテム探しって、「Book of Legends」 「The Scruffs」「Discovery! A Seek and Find Adventure」 「Annie s Millions」「Polly Pride Pet Detective」とかかな? コメント コメント すべてのコメントを見る トップページに戻る
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//----------------------------------------------------------------------- //** getFindInfo /** 現在の検索用情報を取得 * @return 検索用情報が入っているオブジェクト *///--------------------------------------------------------------------- オブジェクトのプロパティ find 検索ボックスの文字列 sort ソート方式の配列、[0]:並びバーの文字列、[1] addOrderで追加した文字列(先頭が#の場合、overrideを意味する) filter タグバーでチェックされているフィルタの配列 where スキンaddWhereで追加した条件 total 登録ムービーの総数 result いまの検索条件で検索された結果の総数 メソッド一覧
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Finding Light Positions シーンを解析した後、主光源の位置または少なくとも方向を計算するのにSynthEyesを使うことができます。セットのスポットライトの位置や屋外の太陽への方向を測定できます。照明の位置を知っていることは、CGシーンをライブフッテージと合わせるのに役立ちます。 SynthEyesは、光源を見つけるために、影かハイライトを使うことができます。影のトラッキングのために、影を投射している物と影自体の両方のトラッキングしなければなりません。そして、各々の三次元位置を決定します。ハイライト追跡のために、動いているハイライト(主に2次元で)を追います、そして、正確にハイライトが反映されるジオメトリにマッチする3Dメッシュ(一般に外部モデルアプリケーションまたはSynthEyes3Dプリミティブから)を作製しなければなりません Lights from Shadows 影からのライト BigBallシーン例からの下記の画像で、2つのスーパーバイズトラッカーを考えてください。 1つはティーカップの注ぎ口をトラッキングします、もう一つはテーブルで注ぎ口の影をトラッキングします。シーン解析後ならば、双方 ともの三次元位置を得ています。この状況で光を見つける手順は、以下の通りです。 Lighting Control Panel に切り替えてください。New Lightボタン、そしてNewレイボタンをクリックしてください。カメラビューで、注ぎ口のトラッカー、それから注ぎ口の影のトラッカーをクリックしてください。 もし光が太陽であるならばFar-away光チェックボックスをオンにします、光の方向がシーンのどこでも同じだからです。 ここでは、チェックボックスをOFFし、ターゲットからの距離を遠ざけるために距離スピナーを100にセットしました。 現在、光は、1つのトラッカーからもう一つのトラッカーへ影を落とすように位置しています。 3Dビューでそれを見ることができます。どのメッシュオブジェクト上の光でも光の位置を反映するために変化します、そして、パースペクティブビューの中で影を見ます。注ぎ口が2つの影を落しているため、第2の光のためにこの方法を繰り返します。このシーンは、Teacup.sniです。 そのシーンが同じ一つの光による2つの異なるティーポット-タイプセットアップ(前出のような例)を含んでいれば、1つの光源に2つの光線を位置させ、距離によらずに、光の3D位置を三角測量することができます。 SynthEyesはもう一つの重要なケースを取り扱います、そこで、影を投げている壁、フェンスまたは他の線形特徴があります、しかし、一つの点も影をもう一つの一つの点にも投げるということができません。その代わりに、あなたは点が同等に影をどこかに投げるということを知っているかもしれません、あるいは、線は点の上に影を投げます。これは、光が特定の三次元フィールドにだいたい落ちるということを知っていることに等しいです。それが削る2で、あなたは光の方向を確認することができます;4で、あなたは三次元ものでそれを見つけることができるかもしれません。 SynthEyesはもう一つの重要なケースを取り扱います、そこで、影を投げている壁、フェンスまたは他の線形特徴を持ちます、しかし、シングル・ポイントが影をもう一つのシングル・ポイントに投げると設定することができません。 その代わりに、だいたい1ポイントがラインに、あるいは、ラインが1ポイントの上に影を投げかけるということを知っているかもしれません。これは、ライトがだいたい特定の3Dの水平面に落ちるということを知っていることに等しいです。2つの平面があればライトの方向は決定することができます。4面あれば3次元位置まで特定することができます。SynthEyesに平面の制限を設定するために、2つの異なる光線をセットアップする必要があります。たとえば普通のトラッカーと壁/フェンス/等上にあるポイントで1つと、その他の普通のトラッカーと他の壁/フェンス/等にあるポイントを含んでいる他の光線などです。 Lights from Highlights If you can place a mesh into the scene that exactly matches that portion of the scene s geometry, and if there is a specular highlight reflected from that geometry, you can determine the direction to the light, and potentially its position as well. To illustrate, we’ll overview an example shot, BigBall. After opening the shot, it can be tracked automatically or with supervised trackers (symmetric trackers will work well). If you auto-track, kill all the trackers in the interior of the ball, and the reflections on the teapot as well. Set up a coordinate system as shown above—the tracker at lower left is the origin, the one at lower right is on the left/right axis at 11.75”, and the tracker at center left is on the floor plane. Solve the shot. [Note no need to convert units, the 11.75” could be cm, meters, etc.] Create symmetric supervised trackers for the two primary light reflections at center top of the ball and track them though the shot. Change them both to zero-weighted trackers (ZWT) on the tracker panel—we don’t want them to affect the 3-D solution. To calculate the reflection from the ball, SynthEyes requires matching geometry. Create a sphere. Set its height coordinate to be 3” and its size to be 12.25”. Slide it around in the top view until the mesh matches up with the image of the ball. You can zoom in on the top view for finer positioning, and into the camera view for more accurate comparison. The lighting calculations can be more accurate when vertex normals are available. In your own shots, you may want to import a known mesh, for example, from a scan. In this case, be sure to supply a mesh that has vertex normals, or at least, use the Create Smooth Normals command of the Perspective window. On thelighting control panel, add a new light, click the New Ray button, then click one of the two highlight trackers twice in succession, setting that tracker as both the Source and Target. The target button will change to read “(highlight)” Raise the Distance spinner to 48”, which is an estimated value (not needed for Far-away lights). From the quad view, you’ll see the light hanging in the air above the ball, as in reality. Add a second light for the second highlight tracker. If you scrub through the shot, you’ll see the lights moving slightly as the camera moves. This reflects the small errors in tracking and mesh positioning. You can get a single average position for the light as follows select the light, select the first ray if it isn’t already by clicking “ ”, then click the “All” button. This will load up your CPU a bit as the light position is being repeatedly averaged over all the frames. This can be helpful if you want to adjust the mesh or tracker, but you can avoid further calculations by hitting theLockbutton. If you later change some things, you can hit the Lock button to cause a recalculation. In favorable circumstances, you willnot need an approximate light heightor distance. The calculation SynthEyes is making with All or Lock selected is more than just an average—it is able to triangulate to find an exact light position. As it turns out, often, as in this example shot, the geometry of the lights, mesh, and camera does not make that accurately possible, because the shift in highlight position as the camera moves is generally quite small. (You can test this by turning the distance constraint down to zero and hitting Lock again.) But it may be possible if the camera is moving extensively, for example, dollying along the side of a car, when a good mesh for the car is available.
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.NETでExcelファイルを読み込むライブラリを作る Excel(Office)ファイルの扱いの難しさ Microsoft Officeのオートメーション機能を使用すれば、 コード上でOffice文書の作成から読み込みまで思いのままです。 ちょー便利に見えるこの機能ですが、.NET Frameworkとの相性は最悪としかいいようがありません。 その最大の理由は、一度使ったCOMオブジェクトに対し、 参照からはずれるときまたは必要なくなったとき、確実にオブジェクトの解放を行わなければならないことです。 これを怠ると、処理が終わったあとタスクにExcelのプロセスが残り続けることになります。 これは誰もが一度は直面する問題でしょう。 特にピリオドなどで間接的に参照していることに気づかず、 泥沼にはまる例はいろいろな掲示板を見ていても後を絶ちません。 問題はこればかりではなく、 Office製品にバージョンがあるように、 オートメーション(サーバー)にもバージョンがあることも懸念材料の一つ。 使用するOfficeのバージョンに合わせて使用するオートメーションのバージョンを変えなければならないのです。 つまりどういうことかというと、 例えばExcel2003でファイルを読み込むために書いたコードがExcel2000には使えないということ。 やってられませんね。 これを攻略するには遅延バインディングという手法が有効なのですが、 C#でこの方法を取るとかなり冗長なコードとなってしまいます。 (といっても解放解放ですでに冗長なんですが) 前置き終わり。 改善案 今回考えているのはExcelの表をメモリ上に落とすこと。 最近触れたADO.NETに触発された感もあるのですが、 Excelの表をDataTableのようなメモリ上の表に置き換えることができれば、 要素(セル)へのアクセスも楽チンだろうというもの。 DataTableのような大層なものはめんどくさいので、 セルと行とシートをリスト(List )で構成するようにしてみます。 また、遅延バインディングを用いてExcelのバージョンに依存しないようにするとともに、 Excel操作から完全に切り離した形にすることで、安心、安全を目指します。 ExcelReader Context ExcelReader Readメソッドを使ってExcelファイルを読み込めば、表データを収めたContextオブジェクトが手に入ります。 (Openメソッドは勉強のためのおまけ) Context シートを表すSheetオブジェクトをリストで持っています。 Sheet 行を表すRowオブジェクトをリストで持っています。 Row セルを表すStringオブジェクトをリストで持っています。 かなり単純です・・・。何かもっと機能をつけたければこいつらを改良してください。 バージョンUPの問題はうちもあるよ~。しかも2007はオートメーションサーバすらないよ~。 -- qutto (2007-04-05 00 40 29) あじっすか -- NZ-000 (2007-04-05 00 51 55) 名前 コメント
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開発などに関連する便利なウェブページへのリンク集です。 ■オープンソース CodeProject さまざまなオープンソースプロジェクトと記事があります。(English) CodePlex Microsoftが管理するオープンソースサイト。(English) SourceForge さまざまなオープンソースプロジェクトがあります。(English) ■Win32APi PInvoke WIN32APIを使用する場合には、こちらがおすすめ。(English) ■サンプルコード・Tips DOBON.netプログラミング道 Tipsが豊富です。 宇宙仮面のC#プログラミング サンプルコードが豊富です。 緑のバイク Tipsが豊富です。 C#とVB.netの入門サイト Tipsが豊富です。
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羅喉(ra-go) Description Nobody knows where he originally came from. Believably, he first registered SANGOKUSHI NET using a character named "雷迅(ra-i-ji-n)" at the second or the third period of the turbo history. And it is said that he came back at the the ninety-second period. Even though seemingly(at least) he acts very polite and speak nicely to others, within his mind he actually has a very strong rage to anyone who is opposing to him. When something occurs to him and stimulate his temper, he goes into frenzy and shout loudly to people as if he was a rowdy. That s one reason how some people dislike him so much. Above all, he is still a useful general or a useful commander. He always tries to inspire other generals during a hard time. It s your choice to hire him or not. However, a traumatic experience has made it difficult for him to willingly found a new nation for the purpose of conquering the entire map. Main Field Turbo MAP 1 Turbo MAP 2 Achievements 100th period, selected as 雑将軍(Za-tsu General) (鍾会{syo-ka-i}) Characteristic as a general Tends to speak a lot in nation s public chats. Tends to write many letters. Tries to inspire other generals and commanders. Might not come online much Characteristic as an nation leader He rules his nations by his very unique ways most of time and his tendency depends on each nation s policy. A message from him Hi. I am sort of a rare player you may see in the game. I don t really play the game with this name much anymore, but I always happy to meet new people so please feel free to talk to me when you see me.. NICE TO MEET YOU^^ I am still searching for his information further. Please let me know if you know anything about him. name comments